我看这 10 年前的 Tegra X1+ 也是老当益壮啊
故事从捡垃圾开始
从表姐那捡了台不用的 Switch(续航),但是种种原因下不好破解,手痒自掏 777 大洋买了台 n 手破解续航版。到手第一件事当然是看小机器身体发育正不正常啊
Speedo 1678 / 1673 / 1696——中规中矩,脱亚入欧失败。
在 B 站刷视频看到Switch 降压超频怪物猎人崛起的 4W45fps 怪猎,功耗 4W 很想啊,参数:
| CPU | 1026.2MHz | 565 mV |
|---|---|---|
| GPU | 691.2MHz | 545 mV |
| 内存 | 2033.0MHz | 1150 mV |
照着抄都超不来
照着参数一顿抄,反复「调电压 → 重启 → 进游戏」折腾了很久,依旧失敗した:电压确实压下去了,功耗却总高出 0.6W 左右。
搞不懂,困扰半天,在评论区找到了答案:
视频是终盘古塔场景 + OLED 屏(亮度不清楚);我这边是最高亮度 + 崛起野图。场景对不上,功耗自然对不上——一定程度上不是参数的问题,是负载的问题。
小小思维驰竟有两大体系 ?!强强!?
在搜教程时看到了 NS 超频的自我修养 - 概述 后,馋上了视频里游戏中实时调电压的操作。一查发现:两个整合包的插件体系完全不同,超频工具也不是一回事。
| 酸菜鱼整合包(当前用的) | WE1ZARD AIO | |
|---|---|---|
| 插件菜单 | Ultrahand | Tesla |
| 超频工具 | HOC(sys-clk 外壳) | HOC 引擎 + Aurora 控制台 |
| 游戏内调参 | 改完保存 → 重启生效 | 呼出菜单直接改,实时生效 |
| 电压监控 | 有 | 有(sys-clk 覆盖层) |
依旧折腾半天后发现原体系崩塌。
还能怎么办,换包呗。
三相之力
主要记录一下大参,一些小参参考星野無上HOC配置助手
内存 · 大材小用
先动内存。目标频率 2400MHz,GPU 给足电压,单独测 DVB 偏移(SoC 电压补正,25mV/档):DVB -2 稳定,-3 出现画面错误 → 求稳,定 -1
接着调 GPU,却撞上一个奇怪现象:降压等级拉满后,GPU 电压最低只能到 580mV,再低画面就出错。 引出了这套系统的关键机制:
内存频率和 GPU 电压下限正相关。 内存跑得越快,片内 EMC ↔ GPU 的高速互连压力越大,GPU 的电压底线被「水涨船高」——而 HOC 的 GPU 电压补偿只对 1600MHz 以上的内存生效,1600 及以下走原厂电压表,才有真正的降压空间。
于是实测游戏里的内存利用率——利用率并不高,连 1600MHz 都喂不饱。于是内存定档 1600(默认下的安全频率,垃圾体质都能放心超),可能 NS 这垃圾分辨率贴图不用上高清的吧,别给我内存哥冻感冒了。
GPU · 直接超,受得了
GPU 不用太高——768MHz(底座模式)就够用。直接超!降压等级拉满(当前版本包最大为 4,高降压),但默认 768 给的电压偏保守,手动偏移也压不太动(卡在 590/580 附近,没深究),换成 614 倒是直接自动降压到我设的最低电压 545mV 了。最后测了一下 691,545mV 依旧测试稳定后固化到降压表了。
CPU · 回去吧,你太垃圾了,某不超老幼
本来还准备调一调这个跟骁龙810有来有回的垃圾CPU的,但功耗测下来可以接受了:内存 1600 / GPU 614 / CPU 上限 1224MHz + 变频。降压后功耗压得低,性能也够,没有继续折腾。
不BB,我测!
统一条件:亮度 80%、都是游戏开头;开飞行模式还能再挤 0.1W。桌面默认功耗 2.2W。
NOTE720P60 是目标设置,实际受动态分辨率和场景压力影响,不代表全程稳帧。
首先迎面走来的是我们的低负载方阵:
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十三机兵防卫圈:Switch 上原生就可以 720P60 帧流畅运行的低压力游戏使用默认配置功耗在 3.3W 左右


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猎天使魔女:Wii U 时代,超强优化,同样 NS 上原生 720P60 帧流畅运行,功耗在 3.8 瓦左右
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大神:绝景版:之前笔电上没玩完的经典游戏,NS 上 Joy-Con 体验很棒——笔神系统支持触屏作画和体感画笔,和掌机天然契合。720P30 3W 左右

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逆转裁判:卡普空超高打击感的格斗游戏(雾),同样 720P60 2.7W
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B 站上无意中发现的神奇妙妙绅士小游戏 :我居然在Switch上玩到了这款真·绅士游戏? 720P60 测试下来只有 2.6W 左右
紧随其后的是高负载精英小分队
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旷野之息:初中就想玩,当年小垃圾笔电连 Wii U 模拟器都跑不满 20 帧,搁置到大学换了电脑一口气通关。开放世界最高的山,氛围和一体性在我心中甚至高于王泪。对了,林可儿可爱滴捏❤


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怪物猎人崛起:视频同款调教目标,盾斧小子来了。测下来表现一般:不限制帧率,默认 540p 下当前超频设置在 45 到 55 帧之间跳动,平均也就 45 帧左右,功耗 4.5W 左右,进野图绝大多数场景能 5W 以内。

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异度之刃 2:公认的高负载,最想抽时间玩,又在幻想美美把玩吼姆拉了。用底座模式来实现 720P30,压力确实有点高,614MHz 下动态分辨率发力了,动不动给我锯齿感干出来了,GPU 稍微拉到 691MHz 后动态分辨率观感上了一档,锯齿感减轻,电压下探到 545mV。格尔蒙特港 ≈4.3W,后续推进再补数据。

游戏功耗汇总
补充
调了下 CPU 降压,功耗还能扣 0.1W,老任你无敌了,保守派都要觉得原机参数保守了。
参考
- 调参教程:NS 超频的自我修养 - 概述
- 整合包:WE1ZARD
- 参数参考:星野無上 HOC 配置助手
- 降压超频参考:Switch 降压超频怪物猎人崛起
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